Professeur Layton 3 kyôju to saigo no jikan ryokô
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Présentation du jeu Nintendo DS
レイトン教授と最後の時間旅行 (Layton kyôju to saigo no jikan ryokô), ou Professeur Layton et le Destin perdu en français, est un jeu d’aventure et de réflexion développé par Level-5, sorti sur Nintendo DS en 2008 au Japon. Il s’agit du troisième épisode de la série principale, qui mêle enquêtes, énigmes et récit d’aventure.
L’histoire commence lorsque le professeur Layton reçoit une lettre pour le moins surprenante : son expéditeur n’est autre que Luke, son jeune assistant, venu du futur ! Guidés par ce mystérieux message, les deux personnages se retrouvent plongés dans une enquête qui les entraîne dix ans plus tard, dans un Londres où les événements semblent avoir pris une tournure inquiétante.
Comme dans les autres jeux de la série, la progression repose sur la résolution de nombreuses énigmes, mais aussi sur l’exploration des lieux et les conversations avec les personnages rencontrés. Il faut observer, réfléchir et recueillir des indices pour avancer dans l’histoire.
Les atouts pour l’apprentissage de la langue japonaise
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Des furigana pour faciliter la lecture : pour ce troisième opus, les kanji sont accompagnés de furigana (振り仮名) qui indiquent leur prononciation. Il est donc possible de lire des mots dont on ne connaît pas encore les kanji, sans devoir interrompre constamment sa lecture pour en rechercher la prononciation.
- Travail sur la compréhension écrite et orale : les cinématiques qui ponctuent le jeu sont doublées en japonais et peuvent aider à développer l’oreille. Mais ce sont surtout les énigmes qui sont intéressantes à exploiter pour la compréhension écrite. On est en effet souvent obligé de les déchiffrer de façon rigoureuse pour trouver la solution.
- Système de progression bien pensé pour conserver la motivation : comme ce titre contient plus d’une centaine d’énigmes, on peut facilement compartimenter l’apprentissage (une ou deux énigmes par session par exemple). Pour les apprenants qui veulent étudier quotidiennement la langue, c’est le top !
Public cible
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Apprenants de niveau intermédiaire (N4 à N3 conseillé). Les furiganas facilitent la lecture des kanji, mais le vocabulaire, les dialogues et les consignes peuvent présenter des difficultés pour un débutant. Une connaissance des structures grammaticales de base et une certaine autonomie avec un dictionnaire japonais-français sont recommandées pour profiter pleinement de l’expérience.
- Les enfants japonophones à partir de 8 ans, sachant que certaines énigmes sont assez complexes (même avec les simplifications apportées par cette version friendly).
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Cartouche vendue seule sans boite ni notice. Étiquette et coque en très bon état. Jeu testé et fonctionnel.
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